あかときっ! キャラクターデータ

あかときっ!のキャラクターのデータです。

Ver1.05で確認を取っています

攻略メニュー

  1. 基本事項
    1. 能力値
    2. ステータス異常
    3. スキル
  2. キャラクターステータス
    1. 七夕のステータス
    2. 爽夏のステータス
    3. 真姫のステータス
    4. リリィのステータス
    5. 凛子のステータス
    6. 真悠人のステータス
  3. キャラクタースキル
    1. 七夕のスキル
    2. 爽夏のスキル
    3. 真姫のスキル
    4. リリィのスキル
    5. 凛子のスキル
    6. 真悠人のスキル

基本事項

ここでは、あかときっ!のキャラクターデータについての基本事項を説明します。

能力値

あかときっ!の能力値の説明を行います。

耐久力(HP)
いわゆるヒットポイントです。これが0になると戦闘不能になります。
魔砲器服の耐久度も上がります。
魔砲力(MP)
いわゆるマジックポイントです。これが少なくなると魔砲が使えなくなります。
アタック(AT)
高いほど魔砲で与えるダメージが増えます。
シールド(DF)
高いほど魔砲で受けるダメージが減ります。
スピード(SP)
高いほど戦闘開始時に行動順が早く回ってきます。
また、魔砲の命中率?や回避率にも影響
回避率への影響のほうが大きいのでゲームが進むと攻撃が外れやすくなります
テクニック(TEC)
全ステータスが他のステータスにスキルポイントを振ったときの約37.5%上昇するようです。
つまり、他のステータスに平均的にスキルを振るより約1.875倍のステータス上昇を見込めます。(0.375*5=1.875)
一部の装備品でテクニックが上がるので、それ以外の効果があるかもしれませんが詳細不明です。
魔砲器服の壊しやすさには影響しません。(アタック上昇によるダメージ上昇分は除く)

ステータス異常

ここでは、あかときっ!のステータス異常の説明を行います。

バトルアイコンの説明

ステータス変化系

追加効果を持っているスキルで攻撃すると100%発動します。

攻撃力UPと攻撃力Downは重複しますが、攻撃力UP同士は重複しません。効果の高いものだけが効果を発揮されます。(使用した順番は関係なし)

状態異常回復スキルでステータスDownも消えるのがポイントです。(ステータスUPは残る)

Ver1.02以前は、実際のレベルより1レベル低い効果になっています。Ver1.03で修正済です。

攻撃力UP ↑ATK
アタックがアップして、与えるダメージが大きくなります。
攻撃力Down ↓ATK
アタックがダウンして、与えるダメージが小さくなります。
防御力UP ↑DEF
シールドがアップして、受けるダメージが小さくなります。
防御力Down ↓DEF
シールドがダウンして、受けるダメージが大きくなります。
速度UP ↑SPD
スピードががアップしてます。
速度Down ↓SPD
スピードがダウンしてます。
状態異常系

追加効果を持っているスキルで攻撃すると一定確率で発動します。

麻痺 雷のマーク
補助スキルと魔砲チャージしかできなくなります。
睡眠 Zzz
一切の行動ができなくなります。攻撃を受けると目が覚めます。
沈黙 ×
魔砲チャージしかできなくなります。
毒 ドクロマーク
一定時間毎にダメージを受けます
特殊ステータス系
バリアー BARRIER
全てのダメージを0にします。ただし、ステータス変化や状態異常は受けます。
行動順が回ってくると効果が切れます。
アクションコスト半減 AC1/2
ノックバック半減?

補助魔法の効果時間

補助魔法の効果時間はユニットに行動権回ってきた回数でカウントされます。

敵が状態異常になっているからと油断してはいけません。敵に行動権が回ったときに状態異常継続カウントが減少します。カウントが0になるとそのターンにうちにペナルティなしの行動をすることが可能だからです。

Ver1.02で状態異常系の効果時間の仕様が変更されました。

補助魔法の継続時間一覧

状態異常が切れたターンから、通常通り行動可能なので敵の行動を封じれるターン数はここに示しているものより1ターンすくない。

状態異常系スキルについているn+とは、n回目の行動後に効果が切れることを意味しています。Ver1.02パッチ前に比べて、1ターン効果時間が減っているように見えますが、事実上の効果時間は同じです。敵アイコンで状態異常になっている敵は行動時にペナルティを受けるので、無視してかまいません。

スキル名 L1 L2 L3 L4 L5
アウトバースト 3 4 4 5 6
サブソニックスピード 3 4 4 5 6
アンコール 3 4 4 5 6
ブースターオン - - AT:2
SP:4
- -
応援 2 - - - -
巨人の障壁 - - 3 - -
闇夜の磔 1+ 1+ 1+ 1+ 2+
スリープニードル - - 1+ - -
パラライズショット - - 1+ - -
サイレンスウェイブ - - 1+ - -
サウンドウェイブ 3 3 3 3 4
アイスブリット 3 3 3 3 4
マジックバリア 1 - - - -
エッグシェル 1 - - - -

魔砲器服の破壊

ヒロインキャラや一部の敵キャラは魔砲器服を装備しています。魔砲器服を装備したキャラはシールドが高めに設定されているようです。ただし、攻撃により魔砲器服を破壊可能です。魔砲器服を破壊されるとシールドが落ちます。特定のパーツを破壊すると一定確率でペナルティが発生してシールド以外のステータスが落ちたり、状態異常が発生したりします。

全裸状態でもシールド×0.66ほど被ダメージが増えるだけ(実効シールド30%ダウン)なので、序盤以外は魔砲器服を破壊しても与ダメージが増えた実感はわかないと思います。

全てのパーツが破壊されて素っ裸になってしまうと、オーバークロスが発生してHPが残っていても強制的に戦闘離脱します。(ただし、一部の装備でオーバークロスを無効にできます)

キャラクターのステータスバーをクリックすると、魔砲器服の状態を確認できます。

魔砲器服の各パーツにもHPが設定されています。例えば、チッカ初戦のチッカの手袋のHPは316のようです。パーツへある程度ダメージが蓄積すると半壊状態になります。(半壊状態のないパーツも存在する)さらにパーツへのダメージが増えてパーツのHPが0になると、魔砲器服のバーツが消えます。魔砲器服へのダメージは回復魔法では回復できません。戦闘終了後のAVGパートで魔砲器服のHPが回復します。連戦の場合は下着のHPだけ回復します。

魔砲器服へのダメージは1ヒットにつき1パーツにダメージがいきます。どんなにダメージが大きくても1ヒットの攻撃で複数のパーツを破壊することはできません。クロスクラシャを装備すると、通常のダメージは増えませんがパーツへのダメージが上昇します。テクニックを上げてもパーツへのダメージは上昇しません。(アタック上昇によるダメージ上昇分は除く)

ペナルティが発生するパーツ

下記のパーツを破壊するとペナルティが発生します。ペナルティが発生すると、ダメージ画面にBAD STATUSと表示されます。

ニーソ(足)や手袋(腕)が壊しやすく効果も安定しています。足→腕を狙っていくのがセオリーです。

アイスブリットのスピードダウン効果はレベルに関わらず30%です。アイスブリットを使う場合はニーソを壊してもアイスブリットの効果だけが有効になるので意味がありません。

手袋の破壊効果である、アタックダウンはVer1.01でなくなりました。

ショーツ(腰)
沈黙
ブラ(胸)
沈黙
手袋(腕)
アタックダウン(100%発動)、麻痺
ニーソ(足)
15%スピードダウン(100%発動)

スキル

ここでは、あかときっ!のスキルの基本事項について説明します。

分類
弱技、中技、強技、特殊技、必殺技の5種類が存在します。
レベル
レベル1〜レベル5の5段階存在します。
レベルが上がるとスキルの効果が上昇します。
PW
スキルのパワーです。
高いほど与ダメージが大きくなります。
AC
スキルのアクションコストです。
高いほど敵へのノックバック量とターンリストに再配置されたときに再度行動できるまでの時間が増えます。
消費MP
スキルを使ったときに消費する魔砲力です。
強力なスキルほど高い傾向にあります。
属性
スキルの属性です。
属性間の相性により、与ダメージや被ダメージの増減が起こります。
能力
ダメージ以外の特殊な能力です。
効果
能力の効果の大きさです。
持続
特殊な能力の効果時間です。ターンが回ってくると効果時間が減ります。
瞬間はスキルを使った瞬間に効果が発揮されます。
必要累計スキルポイント
スキルを覚えるために必要な☆の最小値です。
周回して☆がリセットされても必要累計スキルポイントは引き継ぎます。
戦闘スキップや最加入時の☆の自動ポイントでは必要累計ポイントは加算されません。
(戦闘スキップでは、スキルの習得やスキルのレベルアップはしない。)

キャラクターステータス

各キャラクターのステータス一覧表です

初期値はスキルポイント0、TEC☆50はテクニックのみ50に振ったとき、TEC以外☆50はテクニック以外☆50の場合、☆50+TEC☆50全ステータスを50まで振ったときのものです。

テクニックにスキルポイントを振ると、特定のステータスにスキルポイントを振ったときの約37.5%ほどステータスがUPするようです。計算上は5ステータスあるので、平均的に育成するなら単独のステータスに振るより効率がいいようです。(5*0.375=1.875) あかときっの場合は極端に必要ないステータスは存在しないので、1周目はある程度スキルを取得しながら残りをテクニックメインに振っていくと展開が楽になるようです。

Ver1.05で、表示シールドと実際にダメージを減少させるシールドが異なる問題をゲームバランスの変更なしで解決するために、表示シールドが変更になるようです。このサイトに載せている計算式は、表示シールドを使い実測で求めた式なので計算式の再構築が必要になります。初期値は現在より低くなり、最大値は現在より高くなる予定らしいです。Ver1.05で表示シールドに修正が入りました。初期値が約60%、成長率が約1.32倍になったようです。

七夕

属性は火。アタックとスピードは非常に高く。HP、MP、シールドは非常に低いと極端なステータスです。

項目 HP MP アタック シールド スピード テクニック
初期値 462 99 74 43 25 67 0
TEC☆50 1133 177 124 85 81 126 110
TEC以外☆50 2253 308 207 155 173 226 0
☆50+TEC☆50 2924 386 257 197 228 285 110
上昇率 35.85 4.18 2.66 2.24 2.96 3.18 0.00
TEC上昇率 13.42 1.56 1.00 0.84 1.10 1.18 2.20

爽夏

属性は土。HP、シールドが最高。MPは高め。アタック、スピードは低いです。

項目 HP MP アタック シールド スピード テクニック
初期値 662 134 58 68 40 42 0
TEC☆50 1521 234 96 133 126 79 110
TEC以外☆50 2954 401 159 243 271 141 0
☆50+TEC☆50 3813 501 197 308 357 178 110
上昇率 45.84 5.34 2.02 3.50 4.62 1.98 0.00
TEC上昇率 17.18 2.00 0.76 1.30 1.72 0.74 2.20

真姫

属性は風。HP、アタックが高め。MP、シールドは普通。スピードは遅いです。風属性って、スピードが速いイメージなんですけどね。

項目 HP MP アタック シールド スピード テクニック
初期値 631 118 67 57 34 53 0
TEC☆50 1415 210 112 111 105 91 110
TEC以外☆50 2722 364 188 203 226 154 0
☆50+TEC☆50 3506 456 233 257 298 192 110
上昇率 41.82 4.92 2.42 2.92 3.84 2.02 0.00
TEC上昇率 15.68 1.84 0.90 1.08 1.44 0.76 2.20

リリィ

属性は水。MP、シールド、スピードが高め。HP、アタックは低めです。

項目 HP MP アタック シールド スピード テクニック
初期値 596 139 56 61 36 59 0
TEC☆50 1341 266 93 116 109 108 110
TEC以外☆50 2584 479 156 209 231 191 0
☆50+TEC☆50 3329 606 193 264 304 240 110
上昇率 39.76 6.80 2.00 2.96 3.90 2.64 0.00
TEC上昇率 14.90 2.54 0.74 1.10 1.46 0.98 2.20

凛子

属性は闇。初期ステータスは、全体的に高いです。ただし、成長率は初期能力の割りには低いようです。

項目 HP MP アタック シールド スピード テクニック
初期値 618 160 59 65 39 56 0
TEC☆50 1307 286 106 112 100 99 110
TEC以外☆50 2456 498 185 192 206 172 0
☆50+TEC☆50 3145 624 232 239 268 215 110
上昇率 36.76 6.76 2.52 2.54 3.34 2.32 0.00
TEC上昇率 13.78 2.52 0.94 0.94 1.24 0.86 2.20

真悠人

属性はありません。初期ステータスは、HP以外は全体的に低いです。ただし、成長率は全てのステータスにおいて高いです。大器晩成型?

Ver1.01では、カオスブレイクを習得するとMPが減少。ヒカリを習得するとさらにHPが減少します。Ver1.02で修正済みです。

項目 HP MP アタック シールド スピード テクニック
初期値 603 89 41 45 27 31 0
TEC☆50 1546 183 103 111 114 86 110
TEC以外☆50 3119 341 206 221 259 179 0
☆50+TEC☆50 4062 435 268 287 346 234 110
上昇率 50.32 5.04 3.30 3.52 4.64 2.96 0.00
TEC上昇率 18.86 1.88 1.24 1.32 1.74 1.10 2.20

キャラクタースキル

各キャラクターのスキル一覧表です

必要累計スキルポイントは、手動で振ったスキルポイント(以下☆)の累計です。周回をすると☆がリセットさますが、必要累計スキルポイントはリセットされません。また、戦闘スキップによる☆の自動振り分けや再加入時の☆自動振り分けは必要累計スキルポイントに加算されません。(戦闘スキップ中はスキルの成長が行われない)

初期状態で習得していないスキルについても、必要累計スキルポイントは反映されます。スキル習得までの間、☆の振り分けをケチる必要はありません。

七夕

攻撃スキルは燃費が良いファイアアローとここ一番のフレイムスラストをメインに使う。ファイアボールは単発判定なので、ダメージ0が怖いですし。

ファイアボールは装備品なしで唯一の単発ヒットスキルなので、ピンポイントでパーツ破壊をしたいときに便利という指摘がありました。(2011/02/16追記)

サブソニックスピードは必殺技を使う前に使っておくと、ターンリストの再配置時に先手を取りやすくなるので便利。

分類 スキル名 スキル効果 必要累計スキルポイント
PW AC 消費MP 属性 能力 効果 持続 HP MP AT DF SP TEC
弱技 ファイアアロー LV1 36 2 24


0 0 0 0 0 0
弱技 ファイアアロー LV2 46 2 28


5 0 0 1 1 5
弱技 ファイアアロー LV3 57 2 32


11 0 0 2 3 13
弱技 ファイアアロー LV4 67 2 36


19 0 0 5 7 21
弱技 ファイアアロー LV5 78 2 40


27 0 0 20 7 41
中技 ファイアボール LV1 63 3 56


0 1 1 0 0 3
中技 ファイアボール LV2 72 3 65


0 8 8 0 0 8
中技 ファイアボール LV3 81 3 75


0 10 15 0 0 18
中技 ファイアボール LV4 90 3 84


0 18 23 0 0 26
中技 ファイアボール LV5 100 3 94


0 26 31 0 0 46
強技 フレイムスラスト LV1 133 1 129


3 4 1 0 0 6
強技 フレイムスラスト LV2 160 1 151


10 7 6 0 0 10
強技 フレイムスラスト LV3 187 1 172


12 10 9 0 0 20
強技 フレイムスラスト LV4 214 1 194


20 18 12 0 0 28
強技 フレイムスラスト LV5 241 1 216


27 25 16 0 0 50
補助技 サブソニックスピード LV1

37 スピードUP(味全) 29% 3 1 0 0 2 4 4
補助技 サブソニックスピード LV2

46 スピードUP(味全) 34% 4 1 0 0 4 11 8
補助技 サブソニックスピード LV3

56 スピードUP(味全) 38% 4 1 0 0 7 15 12
補助技 サブソニックスピード LV4

65 スピードUP(味全) 43% 5 1 0 0 16 22 18
補助技 サブソニックスピード LV5

75 スピードUP(味全) 48% 6 1 0 0 28 32 38
必殺技 ファイアバード LV1 78




4 0 2 2 4 13
必殺技 ファイアバード LV2 94




6 0 4 5 25 20
必殺技 ファイアバード LV3 110




8 0 6 7 29 36
必殺技 ファイアバード LV4 126




10 0 7 11 31 41
必殺技 ファイアバード LV5 143




17 0 38 41 46 48

爽夏

なんといってもヒールのレベルアップを最優先。他のスキルの成長は遅れてもかまわない。

攻撃スキルもコストパフォーマンスが良いものが多いので、意外に使いやすい。

分類 スキル名 スキル効果 必要累計スキルポイント
PW AC 消費MP 属性 能力 効果 持続 HP MP AT DF SP TEC
弱技 アースステイク LV1 31 2 21


0 0 0 0 0 0
弱技 アースステイク LV2 40 2 25


2 0 0 0 2 6
弱技 アースステイク LV3 49 2 28


8 0 0 0 8 12
弱技 アースステイク LV4 58 2 31


16 0 0 0 16 20
弱技 アースステイク LV5 67 2 36


25 0 0 0 24 40
中技 スカイクェイク LV1 72 4 74


1 0 1 1 0 2
中技 スカイクェイク LV2 88 4 86


3 0 6 5 0 8
中技 スカイクェイク LV3 103 4 99


6 0 10 10 0 19
中技 スカイクェイク LV4 119 4 111


14 0 18 10 0 27
中技 スカイクェイク LV5 135 4 124


20 0 24 18 0 47
強技 ダウンフィールド LV1 109 5 138


3 2 1 0 2 6
強技 ダウンフィールド LV2 131 5 161


5 4 4 1 3 10
強技 ダウンフィールド LV3 153 5 184


10 8 8 3 6 21
強技 ダウンフィールド LV4 175 5 207


12 10 12 7 10 29
強技 ダウンフィールド LV5 198 5 230


16 14 16 12 14 49
補助技 ヒール LV1

58 HP回復(味全) 548 瞬間 0 0 0 0 0 0
補助技 ヒール LV2

64 HP回復(味全) 876 瞬間 5 6 0 4 0 10
補助技 ヒール LV3

70 HP回復(味全) 1204 瞬間 8 10 0 7 0 15
補助技 ヒール LV4

76 HP回復(味全) 1532 瞬間 16 12 0 14 0 19
補助技 ヒール LV5

83 HP回復(味全) 1860 瞬間 22 15 0 20 0 28
必殺技 グラビトンフォール LV1 59




0 0 0 0 0 0
必殺技 グラビトンフォール LV2 78




7 5 5 2 8 20
必殺技 グラビトンフォール LV3 96




12 8 8 5 12 26
必殺技 グラビトンフォール LV4 115




20 14 10 10 16 39
必殺技 グラビトンフォール LV5 134




32 21 32 20 24 50

真姫

攻撃スキルは、アタックDown効果を持つサウンドウェイブとコストパフォーマンスが良いエンジェルハウリングをメインにする。

アンコールはシールドUP効果があるが、シールドアップの恩恵はあまり大きくない。余裕があれば使う程度でよい。特に中盤以降はシールド上昇によるダメージ減の効果は誤差レベルなので、ボスクラスの敵にサウンドウェイブを使うことを優先したい。

エンドレスハートはHP回復効果を持つ必殺技。爽夏ルートで特に重宝する。

分類 スキル名 スキル効果 必要累計スキルポイント
PW AC 消費MP 属性 能力 効果 持続 HP MP AT DF SP TEC
弱技 サウンドウェイブ LV1 26 3 41 追加:アタックDOWN 30% 3 0 0 0 0 0 0
弱技 サウンドウェイブ LV2 33 3 47 追加:アタックDOWN 35% 3 0 1 3 0 0 6
弱技 サウンドウェイブ LV3 40 3 52 追加:アタックDOWN 40% 3 0 8 6 0 0 12
弱技 サウンドウェイブ LV4 47 3 58 追加:アタックDOWN 45% 3 0 15 15 0 0 20
弱技 サウンドウェイブ LV5 54 3 64 追加:アタックDOWN 50% 4 0 23 23 0 0 40
中技 エンジェルハウリング LV1 61 4 56


1 1 0 0 0 2
中技 エンジェルハウリング LV2 75 4 64


6 4 1 1 0 8
中技 エンジェルハウリング LV3 89 4 72


11 10 3 3 0 17
中技 エンジェルハウリング LV4 103 4 80


15 17 5 5 0 25
中技 エンジェルハウリング LV5 118 4 86


28 30 5 5 0 45
強技 ハーモニクス LV1 87 6 118


0 2 0 2 2 6
強技 ハーモニクス LV2 112 6 134


0 8 0 4 8 10
強技 ハーモニクス LV3 137 6 151


0 11 0 6 15 21
強技 ハーモニクス LV4 162 6 167


0 20 0 10 18 29
強技 ハーモニクス LV5 187 6 184


0 23 0 20 26 49
補助技 アンコール LV1

36 シールドUP(味全) 29% 3 4 1 2 0 0 4
補助技 アンコール LV2

45 シールドUP(味全) 33% 4 7 3 10 0 0 8
補助技 アンコール LV3

54 シールドUP(味全) 37% 4 10 7 12 0 0 10
補助技 アンコール LV4

63 シールドUP(味全) 41% 5 14 10 14 0 0 21
補助技 アンコール LV5

73 シールドUP(味全) 46% 6 21 16 21 0 0 35
必殺技 エンドレスハート LV1 45

追加:HP回復(味全)
瞬間 0 0 2 2 7 17
必殺技 エンドレスハート LV2 57

追加:HP回復(味全)
瞬間 0 8 7 4 10 22
必殺技 エンドレスハート LV3 68

追加:HP回復(味全)
瞬間 12 12 9 9 12 22
必殺技 エンドレスハート LV4 80

追加:HP回復(味全)
瞬間 16 14 16 14 14 38
必殺技 エンドレスハート LV5 92

追加:HP回復(味全)
瞬間 28 25 24 22 22 50

リリィ

ソーサーアイズは、イベント終了時もしくはグランドルート開始時に開放。

攻撃スキルは状況により使い分ける。スピードDown狙いのアイスブリット、通常攻撃用のフリーズ、ノックバック用のウォーターカッター

ブリフィケーションは敵がステータス異常技を使ってきたときに使う。ステータスDownも治るのがポイント。(ステータスUPは残る。)

ソーサーアイズは、PWが高いのでルート分岐あたりまではかなり使えます。マヒは発動したらラッキー程度の認識でよいです。

分類 スキル名 スキル効果 必要累計スキルポイント
PW AC 消費MP 属性 能力 効果 持続 HP MP AT DF SP TEC
弱技 アイスブリット LV1 30 3 30 追加:スピードDOWN 30% 3 0 0 0 0 0 0
弱技 アイスブリット LV2 38 3 34 追加:スピードDOWN 30% 3 0 0 3 1 0 6
弱技 アイスブリット LV3 46 3 37 追加:スピードDOWN 30% 3 0 0 10 6 0 11
弱技 アイスブリット LV4 54 3 41 追加:スピードDOWN 30% 3 0 0 20 11 0 19
弱技 アイスブリット LV5 63 3 45 追加:スピードDOWN 30% 4 0 0 28 18 0 39
中技 フリーズ LV1 71 5 74


0 0 0 0 0 0
中技 フリーズ LV2 83 5 86


2 5 8 0 0 7
中技 フリーズ LV3 96 5 98


8 9 10 0 0 16
中技 フリーズ LV4 108 5 110


12 15 17 0 0 24
中技 フリーズ LV5 121 5 123


18 24 20 0 0 44
強技 ウォーターカッター LV1 102 9 153


6 5 0 0 0 4
強技 ウォーターカッター LV2 128 9 179


12 8 1 1 0 10
強技 ウォーターカッター LV3 154 9 204


14 8 3 3 0 23
強技 ウォーターカッター LV4 180 9 230


18 12 10 6 0 31
強技 ウォーターカッター LV5 206 9 256


33 26 10 6 0 50
補助技 ブリフィケーション LV1

28 状態異常回復(味全)
瞬間 4 0 0 0 2 2
補助技 ブリフィケーション LV2

26 状態異常回復(味全)
瞬間 8 0 0 0 4 4
補助技 ブリフィケーション LV3

23 状態異常回復(味全)
瞬間 13 0 0 0 4 6
補助技 ブリフィケーション LV4

21 状態異常回復(味全)
瞬間 15 0 0 0 7 12
補助技 ブリフィケーション LV5

18 状態異常回復(味全)
瞬間 18 0 0 0 16 25
必殺技 ソーサーアイズ LV1 93

追加:麻痺 未調査 1+ 0 0 0 0 0 0
必殺技 ソーサーアイズ LV2 110

追加:麻痺 未調査 未調査 0 10 7 1 4 24
必殺技 ソーサーアイズ LV3 126

追加:麻痺 未調査 未調査 0 13 12 4 8 32
必殺技 ソーサーアイズ LV4 143

追加:麻痺 未調査 未調査 0 20 18 13 10 44
必殺技 ソーサーアイズ LV5 160

追加:麻痺 未調査 未調査 0 40 28 16 27 50

凛子

攻撃スキルは、コストパフォーマンスがよいムーンレスナイトをメインにする。ダークフォースは発動すればおいしいが、確率発動なので計算しにくいのが痛い。ボスはほとんど沈黙無効ですし。

闇夜の磔は取り巻きが多いときに使うと便利。取り巻きがたくさん眠ると戦いが非常に楽になる。LV5にして効果時間を延長するとさらに安定。

ワールドエンドはPWが高いので、必殺技を使うときはこれをメインにするとよい。闇夜の磔を連射するためにアタッカー配置することが多いので、隊列変更なしで使えるのもよい。

分類 スキル名 スキル効果 必要累計スキルポイント
PW AC 消費MP 属性 能力 効果 持続 HP MP AT DF SP TEC
弱技 ダークフォース LV1 32 2 31 追加:沈黙
1+ 0 0 0 0 0 0
弱技 ダークフォース LV2 41 2 36 追加:沈黙
未調査 0 0 3 0 0 4
弱技 ダークフォース LV3 50 2 40 追加:沈黙
未調査 0 0 12 0 0 10
弱技 ダークフォース LV4 59 2 45 追加:沈黙
未調査 0 0 20 0 0 22
弱技 ダークフォース LV5 68 2 50 追加:沈黙
未調査 0 0 38 0 0 32
中技 ムーンレスナイト LV1 72 3 82


1 0 1 1 0 1
中技 ムーンレスナイト LV2 89 3 85


4 0 4 4 0 8
中技 ムーンレスナイト LV3 106 3 89


8 0 8 8 0 18
中技 ムーンレスナイト LV4 123 3 92


16 0 16 16 0 18
中技 ムーンレスナイト LV5 141 3 96


22 0 22 22 0 38
強技 ブラックボックス LV1 142 7 171


9 7 7 0 0 4
強技 ブラックボックス LV2 164 7 197


10 10 10 0 0 15
強技 ブラックボックス LV3 186 7 223


18 17 17 0 0 22
強技 ブラックボックス LV4 208 7 249


25 18 18 0 0 30
強技 ブラックボックス LV5 230 7 276


36 20 20 0 0 50
補助技 闇夜の磔 LV1

54 眠り(敵全) 31% 1+ 0 0 0 0 0 0
補助技 闇夜の磔 LV2

50 眠り(敵全) 33% 1+ 6 0 0 3 8 8
補助技 闇夜の磔 LV3

45 眠り(敵全) 36% 1+ 8 0 0 6 13 11
補助技 闇夜の磔 LV4

41 眠り(敵全) 38% 1+ 12 0 0 10 16 15
補助技 闇夜の磔 LV5

36 眠り(敵全) 41% 2+ 18 0 0 13 18 28
必殺技 ワールドエンド LV1 111




0 0 1 6 11 20
必殺技 ワールドエンド LV2 127




0 0 3 7 12 27
必殺技 ワールドエンド LV3 143




0 0 5 15 18 32
必殺技 ワールドエンド LV4 159




0 24 10 19 30 46
必殺技 ワールドエンド LV5 175




28 34 20 25 36 50

真悠人

カオスブレイクはイベント後もしくはグランドルート開始時に開放

ヒカリはグランドルートのイベント後開放

攻撃スキルはどれもコストパフォーマンスが良いが、雑魚にコンポジットアロー、ここ一番でシックスエレメントを使うのが基本。

アウトバーストはアタックが上がるので、速攻でボス撃破を狙うとき以外は必ず最初に使っておく。

カオスブレイクはPWはそこそこだが、☆を大量投入すれば真悠人の能力が高いので数字以上の効果が期待できる。属性の影響を受けないので使いやすい。

分類 スキル名 スキル効果 必要累計スキルポイント
PW AC 消費MP 属性 能力 効果 持続 HP MP AT DF SP TEC
弱技 コンポジットアロー LV1 30 2 19


0 0 0 0 0 0
弱技 コンポジットアロー LV2 41 2 22


6 0 0 1 0 4
弱技 コンポジットアロー LV3 52 2 25


10 0 0 5 0 12
弱技 コンポジットアロー LV4 63 2 28


17 0 0 13 0 20
弱技 コンポジットアロー LV5 74 2 32


23 0 0 22 0 40
中技 チェインストライク LV1 58 3 43


1 0 2 0 0 3
中技 チェインストライク LV2 72 3 50


4 0 11 0 0 8
中技 チェインストライク LV3 86 3 57


10 0 17 0 0 18
中技 チェインストライク LV4 100 3 64


18 0 25 0 0 26
中技 チェインストライク LV5 114 3 72


26 0 32 0 0 46
強技 シックスエレメント LV1 105 4 88


5 1 1 0 0 6
強技 シックスエレメント LV2 132 4 105


10 5 3 0 0 10
強技 シックスエレメント LV3 158 4 122


14 8 6 0 0 22
強技 シックスエレメント LV4 185 4 139


22 16 12 0 0 30
強技 シックスエレメント LV5 212 4 156


26 24 20 0 0 50
補助技 アウトバースト LV1

35 アタックUP(味全) 29% 3 0 3 0 2 3 4
補助技 アウトバースト LV2

44 アタックUP(味全) 33% 4 0 3 0 6 6 8
補助技 アウトバースト LV3

53 アタックUP(味全) 37% 4 0 3 0 10 10 12
補助技 アウトバースト LV4

62 アタックUP(味全) 41% 5 0 3 0 18 18 18
補助技 アウトバースト LV5

71 アタックUP(味全) 45% 6 0 3 0 29 29 38
必殺技 カオスブレイク LV1 79




0 0 0 0 0 0
必殺技 カオスブレイク LV2 97




1 1 5 5 0 23
必殺技 カオスブレイク LV3 115




3 3 18 14 15 30
必殺技 カオスブレイク LV4 133




6 6 20 14 24 36
必殺技 カオスブレイク LV5 151




10 10 25 36 46 48
必殺技 ヒカリ LV1 ?




? ? ? ? ? ?
必殺技 ヒカリ LV2 ?




? ? ? ? ? ?
必殺技 ヒカリ LV3 ?




? ? ? ? ? ?
必殺技 ヒカリ LV4 142




? ? ? ? ? ?
必殺技 ヒカリ LV5 162




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