あかときっ! 体験版プレイメモ

あかときっ!の体験版をプレイして気がついたことをまとめてみました。

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  1. 基本的な攻略
  2. 育成・戦闘

基本的な攻略

一本道なので、攻略する要素はないです。

内容はシナリオの導入部でしょうか?


育成・戦闘

ここでは、あかときっ!の体験版の戦闘や育成について説明します。

育成

体験版の範囲では、育成はほとんど気にする必要はありません。では、さすがにあれなので、一応個人的見解を

スキルポイント

戦闘に勝利するとスキルポイントが入手できます。スキルポイントを振り分けることにより、キャラクターが成長します。

各種ステータスにスキルポイントを振り分けるとステータスが上昇します。

スキルポイントが一定値以上になると、新しいスキルを覚えたり、スキルのレベルが上昇することがあります。

キャラクターステータス

各キャラクターのステータス一覧表です

初期値はスキルポイント0 、☆10はそのステータスのみにスキルポイントを振った場合、☆10+TEC☆10は特定のステータスとテクニックにスキルポイントを10振ったと仮定したときのものです。(体験版ではここまで振ることはできない)

テクニックにスキルポイントを振ると、特定のステータスにスキルポイントを振ったときの約25%ほどステータスがUPするようです。計算上は5ステータスあるので、平均的に育成するなら単独のステータスに振るより効率がいいようです。(5*0.25=1.25) 特化タイプの方が役に立つゲームが多いので、必ずしもテクニック振りが最強とは限りませんが。

七夕

属性は火。アタックとスピードは最高。HP、MP、シールドは最低と非常に極端なステータスです。

HP2まで振ると、補助技のサブソニックスピードを取得します。

項目 HP MP アタック シールド スピード テクニック
初期値 462 96 78 43 67 0
☆10 804 122 104 65 98 0
☆10+TEC☆10 889 128 110 70 105 20
上昇率 34.20 2.60 2.60 2.20 3.10 0.00
TEC上昇率 8.50 0.60 0.60 0.50 0.70 2.00
莢夏

属性は土。HP、シールドが最高。MPは高め。アタックは普通。スピードは遅いです。全体的に高水準なステータスになっています。

アタック1、スピード1、テクニック1まで振ると、強技のダウンフィールドを取得します。

項目 HP MP アタック シールド スピード テクニック
初期値 662 176 56 68 42 0
☆10 1120 216 75 103 61 0
☆10+TEC☆10 1234 226 79 111 65 20
上昇率 45.80 4.00 1.90 3.50 1.90 0.00
TEC上昇率 11.40 1.00 0.40 0.80 0.40 2.00
真姫

属性は風。HP、アタックが高め。MP、シールドは普通。スピードは最も遅いです。風属性って、スピードが速いイメージなんですけどね。

体験版ではスキルの追加習得はしないようです。

項目 HP MP アタック シールド スピード テクニック
初期値 631 143 69 57 36 0
☆10 1033 181 93 84 53 0
☆10+TEC☆10 1133 190 99 90 57 20
上昇率 40.20 3.80 2.40 2.70 1.70 0.00
TEC上昇率 10.00 0.90 0.60 0.60 0.40 2.00
リリィ

属性は水。MPが最高。シールドが高め。アタック、スピードは普通。HPは低めです。ピエロ戦は初期状態でアタッカーに配置されているのでフルボッコにされることが多いです。

体験版ではスキルの追加習得はしないようです。

項目 HP MP アタック シールド スピード テクニック
初期値 596 236 49 61 48 0
☆10 974 281 68 90 76 0
☆10+TEC☆10 1068 292 72 97 83 20
上昇率 37.80 4.50 1.90 2.90 2.80 0.00
TEC上昇率 9.40 1.10 0.40 0.70 0.70 2.00
真悠人

属性はありません。初期ステータスは、HP以外は全体的に低いです。ただし、成長率は全てのステータスにおいて高いです。大器晩成型?

アタック1まで振ると、中技のチェーンストライクを習得。HP3、テクニック1まで振ると強技のシックスエレメントを習得。HP1、アタック2まで振ると弱技のコンポジットアローがLV2になるようです。

項目 HP MP アタック シールド スピード テクニック
初期値 603 84 41 45 31 0
☆10 1105 128 71 80 60 20
☆10+TEC☆10 1230 139 78 88 67 20
上昇率 50.20 4.40 3.00 3.50 2.90 0.00
TEC上昇率 12.50 1.10 0.70 0.80 0.70 2.00

戦闘

ここでは、あかときっ!体験版の戦闘の説明をします。

基本システム

ぶっちゃけ、クルくr 基本的な部分はチュートリアルを参考にしてください。攻撃後のキャラクターの行動順がわからないから、戦術を立てにくいのはなんとかなりませんかね。

脱衣システム

敵から攻撃を受けると、脱衣要素のあるキャラは服が少しずつ破れます。受けるダメージが大きいほど服が破れやすいようです。パーツが破壊されるとシールドが下がりダメージが大きくなるようです。

特定のパーツが破壊されるとペナルティがあるらしいが、体験版では実装されていないようです。

全てのパーツが破壊されて、すっぱだかになるとHPが残っていても強制的に戦闘から離脱させられます。

服が破れた場合は、AVGモードでも服が破れた状態が引き継がれます。ただし、体験版では服の修復が早すぎるので、あまり面白みがないです。

属性とダメージ

火、風、土、雷、水の5属性だけ軽く調査しました。

有利な属性:与ダメージ1.25倍、不利な属性:与ダメージ0.75倍のようです。

隊列とダメージ

アタッカー:アタックUP、スピードUP、標的率UP
ウィング:通常
ディフェンダー:シールドUP、アタックDown

アタッカー:与ダメ1.17倍、ディフェンダー:与ダメ0.83倍のようです。サンプルが少なすぎるので、あくまで参考ということで。

ピエロ戦

普通にやるとリリィがフルボッコにされて、ほとんど攻撃できないままやられることが多いです。

戦闘開始をして戦闘やり直し→ステータス→隊列変更で隊列を変更すれば、初期隊列を変えることができます。ちなみに戦闘前に隊列を変更しても、戦闘開始時に強制的にリリィがアタッカーに変更されるので注意しましょう。


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